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原語 party 和訳 名詞 宴会、 宴 (うたげ/えん)、 会 (かい)、 席 (せき)、 場 (ば)、飲み会、集まり、酒盛り、社交場、社交会、交流会、親睦会、懇親会、交歓会、寄り合い、茶会、食事会、会食、会合、酒宴、酒席、遊宴、清宴、曲宴、夜会、狂宴、催事、催し、催し物 部隊、隊、班、団、編制、軍隊、軍団、 軍 (ぐん)、小隊、中隊、大隊、兵隊、 一行 (いっこう) 接辞 ~会 慣用句・諺・四字熟語・未分類 酒池肉林、どんちゃん騒ぎ、肉山脯林 漢字一字 宴、会、讌、席、筵、催 隊、班、部、団、軍 やまとことば うたげ(宴)、まとゐ(圓居)、さかもり(酒盛)、うたがき(歌垣)、かがひ(嬥歌)、なほらひ(直會)、とよのあかり(豊明)、ゑ(會) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①お茶の会。②会合。集まり。③政党。党派。④同類。関係者。⑤登山する人たちなどの一行。 大英和辭典 〔名〕[一]黨,黨派,派.[二]黨ヲ作ルコト,黨派心.[三]會合,集會,會,…團(特ニ娛樂ナドノ爲メノ).[四]隊,部隊:特ニ,【軍】分遣隊,分隊,枝隊,…隊.[五]【法】①訴訟當事者,當事者.②訴訟關係人.[六]關係者,當事者,仲間.[七]…ノ方〔ハウ〕ノ人.[八]〘俗・卑〙人.[九]〘稀〙嫁〔ヨメ〕(又ハ婿〔ムコ〕ノ)ノ候補者.[十]†偏頗ナ人,依怙贔屓〔エコヒイキ〕ナ人,一方ノ肩ヲ持ツ人.[十一]†關係,利害關係.[十二]†部分,部.[十三]†分割,區分.[十四]†遊戲,競技(カルタ・雙六ナドノ). 表記揺れ パーティ 直訳音写語は「宴」か。 同義等式 原語単位 party=宴 カタカナ語単位 パーティー=宴 カタカナ語の類義語 イベント チーム 附箋:P ハ 英語
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817 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 00 21 56.40 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー前哨戦】行く前の話になるけど 戦隊基地ロビー 赤「それじゃあ行ってきます…夕飯はカレーと肉じゃががあるんで温めて食べてくださいね?…大丈夫ですよね?」 青「馬鹿にするな!」ガチャリ 赤「す、すんません!…でも前レンジで卵爆発させ…」ボソッ バス! 青「…この銃は引き金がとても軽くてな…」ガチャ 赤「い、いえ…なんでも無いです」ビクビク 桃「帰りにスイーツ買ってきなさいよ!秋の新作スイーツが出たらしいわぁ…」じゅるり 黄「桃…晩御飯の後にまだ食べるの?カレーがあれば僕は満足だけどなぁ…で赤って何処にいくの?」 桃「うっさいわね!甘いものは別腹って言うでしょ!あんたいつもカレーカレーって…」 緑「…お友達と食事…桃…人に胃袋は一つ…」 青「うむ…牛などは複数持つというが…いや、豚だったか?」 黄「へー…そうなんだ!知らなかったよ!あ、そういえば桃色って言えば…」 桃「あ・た・しは豚じゃないわ!別腹ってのはことわざみたいなもんでしょ!」 青「うむ…食べた後すぐ寝ると牛ないし豚になるということわざもあってだな…」 桃「知ってんじゃないの!」 黄「あっ!それ僕も知ってるよ!おじいちゃんによく言われてた!」 緑「…牛も豚も…太っている…ふひひ」 桃「…なっ…あ、あたしは太ってなんかいないわよ?」 緑「…戦隊員の登録情報では…桃が1番…重い…」ペラッ←緑の手帳 黄「うーん…でも身長とか考えないと…太ってるかどうかは…そうだ!体脂肪で比べようよ!」 緑「…わかった…待って…」ペラッ 桃「ちょ、ちょっと!どっからそんな情報を…」 818 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 00 29 06.63 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー前哨戦】② 緑「…体脂肪も1番…最近増加傾向にもある…」 青「ふむ…そういえば最近どことなく丸くなった気もするな…」 桃「…!気にしてるのに…!もう嫌!あんたたち!覚悟なさい!」チャキ 青「お、おい!桃!冗談だ!暴れるな落ちつ…きゃあ!……貴様…覚悟は出来ているのだろうな?」ガチャリ 桃「…はん!上等よ!かかってきなさい!」チャキ 緑&黄「………」ワクワク 赤「…救急箱はあっちの棚で…掃除は……いいや…俺が後でする…ガラス片みたいな危ないのだけは片しとしてくれ…」 黒「www了解っすwwwwパネェwwwww(…楽しそうです…)」 赤「行ってきますね…(報告書が増える…掃除も…はぁ…やっぱり行かないほうがよかったかなぁ…)」とぼとぼ 青「その無駄にでかい胸は良い的だな!」バスバスバス! 桃「うっわ…あぶないじゃないの!…いつも胸ばっかり…ひがみかしら?」シュバ! 青「なっ!?」ピタッ 桃「あら、図星だったかしら?そうねぇ…豊乳体操でもしたら?…おほほ」 青「ッ貴様!」バスバスバス! ぱりーん がしゃーん バタバタ… 玄関前 赤「…はぁ…」とぼとぼ 821 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 14 08 32.09 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦】これもまだ前哨戦かな? 秘密基地前 赤「こんちわー」 怪人「はい、只今…赤ではないか!さ、中に…」 赤「じゃ、おじゃましますー」 秘密基地 和室 赤「…ここって和室あったのか…」 怪人「元は私の部屋だったんだが…今日の為に若干手を加えたのだ」 赤「へぇー…結構広い…しかも掘ごたつとか…こういうのってなんか良いな!」 怪人「赤もこの良さがわかるか!うんうん!やはり掘ごたつは良いもんだよなぁ…わざわざ一から作ったのだ!」 赤「作ったの?スゲーな…でも今の季節じゃ、ちょっとこたつは気が早いけどな!」 怪人「まぁ、そういうな!そこに在るだけで気分が出るだろう!」 赤「確かにな!」 男幹部「やぁ…赤さんいらっしゃい!(和室に赤さんとは…ぜひ浴衣を着て頂きたい…はだけた胸が…うへへ)」にやぁ 赤「あ、おじゃましてます…」 男幹部「いやいや…赤さんならいつでも歓迎ですよ(そう…ベッドでも大歓迎…むしろバッチコイなんですよ…?)」 赤「ありがとうございます…」 首領「あかさんきたのー!」 女幹部「赤さん、よくいらしてくださいました…」ニコ 822 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 14 14 35.19 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦】② 赤「こんにちは首領ちゃん!女幹部さんも…こちらこそお招きいただいて…ありがとうございます」ペコ 首領「こちらこそなのー!」ペコ 赤「い、いや首領ちゃん…首領ちゃんがする必要は…」 首領「あかさん、きてくれてこちらこそありがとうなのー!」抱きつき 赤「……え?」じーん 女幹部「ふふふ…そうですよ。今日は楽しんでいってくださいね?」ニコ 赤「は、はい!…ところでザコーズの姿が見えないんですけど…?」 女幹部「それが…3日ほど前に『最高の食材を手にいれる!』と言ってでていったきり戻ってきません…心配しているのですが…」 怪人「なーに!あいつらのこと…きっと鍋が始まる頃には戻ってきますよ!」 首領「くるー!」すりすり 男幹部「ええ、そうです…(首領…!赤さんのあんな所にすりすりとは…なんとうらやましい!これが首領の特権というものですか…理不尽だ!私もすりすりしたい!)」そわそわ 赤「……(…一体どこへ…)」 女幹部「あ、いまお茶いれますね」ニコッ 赤「はい…すみません(まぁ…そのうち帰ってくるか…)」 …2時間後 女幹部「ふふふ…それはですね…」ニコニコ 赤「なるほど!クッキーにもいろいろバリエーションがあるんですね!…じゃあ…」 ガラッ! 823 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 14 17 15.45 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦】③ ザコーズ「「ただいまなんだぜ!」」 怪人「おお…やっと帰ってきたか!」 雑魚1「いやー!ご無沙汰してすんません!」ドサッ 雑魚2「なかなか良いのが手に入らなくて…」ドサッ 首領「おそいー」 雑魚1&2「「すみません!」」 赤「どこまで行ってたんだ?それに何?その荷物…」 雑魚1「それはまだ秘密なんだぜ!なぁ兄弟!」 雑魚2「おうよ!」 赤「?」 女幹部「…皆さんそろいましたし、そろそろ準備をしましょうか…」ガタッ 赤「あ、手伝います!」ガタッ 首領「しゅりょうもー!」ガタッ 女幹部「いえ…お気持ちだけで…」 雑魚1「遠慮することないですよ!土鍋とか結構重いし…」 雑魚2「そうですよ!それに早く準備が終わるし…」 怪人「単に早く食べたいだけではないか?」 雑魚2「そ、そんなことはないんだぜ!あと2時間はイケるぜ?」 雑魚1「兄弟!うそはよくないぜ!俺はお腹ペコペコなんだぜ!」 女幹部「ふふっ…なら…お願いできますか?」 赤&首領「はい!」 824 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 14 29 33.20 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦】④こっからたぶん本戦… 20分後… 雑魚2「…め、目が霞んで……」ぐったり 雑魚1「…頑張るんだぜ…兄弟…あ、後少しの辛抱なんだぜ…」ぐったり 怪人「うむ…あと2時間はイケるのだろう?」 雑魚2「………………」 雑魚1「…兄弟?…兄弟!しっかりするんだぜー!」 女幹部『準備ができましたよー』 怪人&ザコーズ「「「はぁい♪」」」バタバタ… 和室 女幹部「…では始めましょうか」ニコ 怪人「…ごほん!まずは私から…私はこれを用意した!」つお酒 雑魚1&2「「うひょー!さすがだぜ!」」 怪人「…首領にはこちらを…」つジュース 首領「ありがと!」 赤「初っ端から鍋関係ないな…」 雑魚1「まぁいいじゃないか!鍋に酒はつきものだぜ!…ぷはぁ…うめぇ!」グイッ 女幹部「ふふふ…私と首領ははお野菜全般を用意しました…お野菜もしっかり食べてくださいね?」 首領「ねー?」 全員「「「「はーい!」」」」 雑魚1「…いよいよ俺達の番なんだぜ!なぁ兄弟!」ドサッ! 雑魚2「おうよ!俺達は…これだ!」ガバッ! 赤「こ、こいつは…」 825 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 14 34 58.17 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦】⑤ 雑魚1&2「「古今東西海の幸!!」」 女幹部「蟹…海老…鯛…他にもいっぱい…すごいですね…!」 雑魚1「大変だったぜぇ~!漁港まで足を運んで…」 雑魚2「近海のやつは船にまで乗って捕まえてきたしな!荒波を越えて!だからとれたて新鮮!ピチピチだぜぇ!」 赤「こいつはスゲェ…やるな!ザコーズ!」 首領「ず!」 雑魚1&2「「おうよ!あざーす!」」 雑魚1「ん?赤も何か持ってるな?なにか持ってきたの?」 赤「お前らの後に出すのは気が引けるんだが…つくねを作ってきた…」ごそっ 男幹部「…これは…!手作りですね?(これを赤さんの生おててが…むにゅむにゅと…!!ならば赤さんのだしが効いているはず…このままでも食べたい一品ですな!)」じゅるり 赤「すみません…安上がりで…一応工夫はしてみたんですけど…こっちが柚子でこっちは生姜…こっちは唐辛子が入ってます…」 女幹部「そんなことないですよ!すごくおいしそうです!」 雑魚1「そうなんだぜ!その一工夫がうれしいぜ!」 怪人「ぬぅ…もう辛抱たまらん!早く食べましょう!」 女幹部「そうですね!では…頂きま…」 男幹部「お待ちください!私をお忘れですか!?」 827 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 14 58 10.36 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦】⑥ 全員「「「「あ…」」」」 男幹部「こほん…私は…これです!」ドンッ!←まむし酒(ほぼ蛇のホルマリン漬け状態) 全員「「「「……!!!!…」」」」 男幹部「怪人とかぶってはいますが…こと精力に関しては私のこの『まむし酒』に軍配があがるでしょう!(…これを飲んで今晩は…朝までノンストップ!…『赤さん…今夜は眠らせませんよ…?』『男幹部さん…や、やさしく…』…むふふ)」 女幹部「き…きゃ…きゃあああああ!!」カバッ! 首領「うわぁぁぁん!!」ガバッ 赤「うお!ちょ、ちょっと…二人とも…まっ…むぎゅ…」 男幹部「どうなさいました?お二人とも…?(…く!首領は良いとして女幹部さん…あなたまで…ぬぐぅ!)」 雑魚1「男幹部さん!とりあえずソレしまいますよ!」ガバッ 雑魚2「インパクトが有りすぎですよ!置いてきますから!」ダダダ… 男幹部「…え?え?」 女幹部「ぅ…えっぐ…へ、蛇が……えっぐ ……」ぎゅう 首領「うわぁぁん!!」ぎゅう 赤「…ちょ、ちょっ…蛇はもういません!落ちついて!落ち…うわぁ!」 怪人「あ、赤ぁ!お二人とも!もう大丈夫です!捨てましたから!」 女幹部「…ぅ…?…えっぐ…ほ、ほんとですか…ぐず…」そろ~ 首領「うそ!まだいるの!」ぎゅう 男幹部「す、捨てた…」 赤「首領ちゃん、もういないよ?だから…ね?」 首領「……!ほんとだ!いない!」 女幹部「…よ、よかった…ぐずっ…」 赤&怪人「…ふぅ…」 男幹部「…あ、あの…」 830 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 17 58 10.22 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦】⑦今日暇だしがんがる! 首領「む!へびおとこはあっちいくの!しっしっ!」 男幹部「え?」 女幹部「…ぐすっ………」コクンコクン 怪人「今日はもう2人には近付かない方が…部屋で大人しくしててもらえますか…?」 男幹部「…そ、そんな…」 赤「鍋なら後で持っていきますから…」 男幹部「…は、はい(…なんてことだ!追い出されるなんて!…は!これはきっと女幹部さんの陰謀…!ぬかった!)」とぼとぼ 女幹部「………ぅう………」ゴシゴシ 男幹部「……ふっ…(…しかし!これで勝ったとは思わないで頂きたい!…なぜならッ!後で赤さんが私を慰めに部屋に来てくれるのですから!…ふふふ…ふはは!)」にたーり 雑魚1「おいてきたぜ…あれ?男幹部さん何処いったの?」 首領「きんしんしょぶんなの!」ぷい 雑魚2「…でも…薄く笑ってましたよ?」 怪人「ぬぅ…反省の色無しか…」 首領「それなら、こんばんはごはんなしなのっ!」 女幹部「…………」ぼー 赤「お、女幹部さん…大丈夫ですか…?」 女幹部「…はい…平気ですよ…?」に…こ 赤「無理しないでください…少し休みますか?」 女幹部「…すみません…そうさせてもらいます…」 赤「みんなは先にやっててくれ!ちょっと部屋まで送ってくるから…」 雑魚1「いや…でも…」 雑魚2「女幹部さん抜きなんて…」 831 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 18 09 50.26 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦】⑧ 女幹部「…良いんです…気にせず楽しんでください…」ニコ 怪人「…いや…しかし…」 首領「…はやくもどってきてね?」 女幹部「…はい…ありがとう…ございます…すぐに戻ってきますから…」 赤「女幹部さんもこう言ってるし…な?」 雑魚1&2「「わかったんだぜ…」」 赤「それじゃ…」 女幹部「…失礼します…」 怪人「……」 女幹部自室 女幹部「……」 赤「少し横になるといいですよ?」 女幹部「はい…すみません…」ころん 赤「…ちょっと待っててくださいね!」パタパタ… 女幹部「…あっ…待っ……」 女幹部「………(…行ってしまった……それにしてもさっきの…あんな…蛇が瓶の中に…うぅ…また思い出して…)」 ガチャ… 女幹部「……!」ビクッ 赤「…す、すみません…驚かしちゃいましたか…?」 女幹部「あ、赤さん…」 赤「ちょっと失礼しますね…」ばしゃばしゃ…ぽすっ 女幹部「あっ…これは…濡れタオル…?」 赤「頭がすっきりしますよ!」 女幹部「…気持ちいいです…」 赤「それはよかった…落ち着くまでそばにいますから…」 832 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 18 16 51.79 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦】⑨ 女幹部「…でも…いえ…ありがとうございます」 赤「…たいしたことじゃないですよ…あっ!なにかあったら言ってくださいね?」 女幹部「……はい…(…やっぱり赤さんは優しい…なんだかすごく…安心します…)」 その頃… 怪人「うはははは!」グビグビ… 雑魚1「おいおい…怪人飛ばしすぎだぜ!ペース配分を考えるんだぜ!女幹部さんもまだ…」 雑魚2「やめとけ…怪人は飲みだしたら止まらないの知ってるだろ?」パクリ 雑魚1「まぁそうだな…しかし赤遅いな…なにしてるんだ?」 首領「きっとあかさんはおんなかんぶのかんびょうしてるの!」パク 雑魚2「…むぐむぐ…なるほど…」パクリ 雑魚1「看病…ひょっとしてこの機に2人は…急接近…!」ボソッ 雑魚2「…むぐっ…だるぼど!」ブホッ 雑魚1「…口の中の食ってから話すんだぜ…しかしこいつは…」ボソッ 雑魚1&2「「面白くなってきたぜ!」」ワクワク 首領「ねー?なにがおもしろいのー?」 雑魚1「春ですよ!春!なぁ兄弟!」 雑魚2「おうよ!長い冬を越え…花が咲き乱れる時が来たんですよ!」 雑魚1&2「「カンパーイ!」」 首領「?…かんぱーい!」 怪人「うはははは…カンパーイ!」グビグビ 833 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 18 39 42.47 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦】⑩ …30分後 女幹部自室 女幹部「…ふぅ…赤さん…ありがとうございました…だいぶ落ち着きまし…?」 赤「…スー…スー…」 女幹部「寝てる…(よほど疲れてるんですね…それなのに…) 赤「…スー…スー…ぅ?」 女幹部「ふふっ…それにしてもかわいい寝顔です…」ニコニコ 赤「これ以上の投薬は…ちょ…ゴ、ゴム弾は…!すみま…う、うわぁぁあ!」ガバッ! 女幹部「きゃあ!」ビクッ 赤「はぁ…はぁ…あれ?…夢か…」 女幹部「あ、あの…」 赤「あ、女幹部さん…起こしちゃいましたか?すみません…」 女幹部「い、いえ…(…鬼気迫るものがありました…一体赤さんの身になにが…)」 赤「?」 女幹部「…赤さんのおかげでだいぶ気分もよくなりました…遅くなってしまいましたがお鍋食べませんか?」ニコ 赤「なにもしてないですよ…途中から寝ちゃってました…アハハ…」 女幹部「…そんなことないですよ?赤さんがそばにいてくれてすごく安心しました…」 赤「そ、そうですか?いやー…あっ!お鍋行きましょうか!」 女幹部「はい!」 834 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 19 12 08.35 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦…の頃】あくまで俺のイメージ 青「おい!この機械壊れてるぞ!ウンともスンともいわん!」ぽちぽち 緑「…コンセント入ってない…」 黄「あれ…?ご飯炊けてないよ?」 青「なに!?く!こんな初歩的なミスを…!」がさごそ… 緑「…冷凍してあるらしい…」ペラッ←赤の注意書き 黒「wwwこれっすかwww」ゴトリ 黄「こんなカチコチじゃ食べられないよ!」 緑「…レンジでチン…と書いてある…」ペラッ 青「よし!これで…」ぽち 黒「wwwwそれオーブンっすwwww」 青「な!?…もうわからん!黒!お前がやってくれ…」 黒「www了解っすwww」 黄「…めんどくさいね…」 ガチャ 桃「…赤!ご飯まだなのって…痛たた…」なでなで 緑「…赤はいない…おっぱい揉んであげる…?」 桃「やめなさい!…いま敏感なのよッ!…全く青は加減を知らないんだから…」ぶつぶつ 青「…なにか言ったか…?」ちろり 桃「くっ…お、お腹空いたっていったのよ…」 青「言葉に出すな…余計に減る…」 黄「お腹空いたよ~!」 青「だから口に出すなと…!」 835 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/17(金) 19 16 56.26 ID hc9bL6AO 【鍋パーティー本戦…の頃】② 黒「wwwwうめぇwwwうめぇwww」もぐもぐ 緑「…………」むぐむぐ 黄&青&桃「「「あー!!」」」 青「い、いつの間に…!」 黒「wwwどぞwwww」コトッ 青「む…すまん、礼をいう…いただきます」 黄「僕も食べるー!」 緑「………」コトッ 黄「やったー♪いただきまーす!」 桃「あ、あたしの分は…」 緑「…おっぱい揉ませてくれたら…」 桃「ちょ…なんであたしだ…あん…ちょ痛っ…やめ…」もみもみ… 緑「…………♪」 桃「今日は一体なんなのよぉ!もう嫌ぁー!」もみもみ… 緑「………ふひひ♪」 838 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/18(土) 01 14 21.34 ID fS0npkAO 【鍋パーティー本戦】⑪またきたwww 女幹部「ただいま戻りました…」 雑魚1「お?女幹部さんお帰りなさい!」 雑魚2「赤もな!」 首領「おかえりー!」 女幹部「御心配をおかけ致しました…」ペコ 怪人「うはははは!」グビグビ 赤「…怪人いい感じに出来上がってるね…」 雑魚1「怪人は走り出したら止まらないからな!まま…二人ともとりあえず一杯…」トクトク… 首領「いっぱい!」トクトク… 女幹部「これは…ありがとうございます」ニコッ 赤「首領ちゃん…どうもね!」ニコッ 雑魚2「さて!晴れて全員が揃ったところで…鍋と訪れた春に…カンパーイ!!」 全員「「「「カンパーイ!!」」」」 赤「…っかぁ…!うめぇ!良い酒買って来たな!怪人!」 怪人「うはははは!当然よ!うはははは…」グビグビ… 女幹部「まぁ…ほんとにおいしい…」ニコニコ 839 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/18(土) 01 20 20.42 ID fS0npkAO 【鍋パーティー本戦】⑫ 赤「それじゃ、鍋も食うか!…まずは…蟹で!……うめぇ!」もぐもぐ… 雑魚1「だろぉ!」グビッ 雑魚2「赤のつくねもうめぇぜ!」もぐもぐ 首領「こらー!やさいもたべるー!」 赤&ザコーズ「「「…すんません!」」」 女幹部「ふふふ…」パクリ 怪人「うははは…」グビグビ 赤「おい怪人!お前酒しか飲んでねぇだろ!食え食え!」 怪人「食っておるが…それ以上に酒がとまらぬな!うはははは!うまい酒を飲まずして何が人生よ!浴びる程飲んでも飲み足りぬわ!」グビグビ 雑魚1「怪人!よく言ったぜ!どんどん行くぜ!」 雑魚2「おうよ!海老うめぇ!」もぐもぐ 赤「おい!ザコーズ!いっちょ飲み比べといくか?」 雑魚1「おいおい…俺達に勝てると思ってんのか?なぁ兄弟!」 雑魚2「おうよ!」 怪人「私も混ぜろ!『底無し酒樽』といわれた飲みっぷり存分に見せてやろう!」 赤「よっしゃ!決まりだな!カンパーイ!」 ザコーズ&怪人「「「カンパーイ!」」」 840 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/18(土) 01 31 27.91 ID fS0npkAO 【鍋パーティー本戦】⑬とりあえずこれで終わりで… 首領「ねぇおんなかんぶー?」 女幹部「はい…なんでしょう?」ニコニコ 首領「しゅりょうはおさけのんでないから…じんせい?じゃないの?」 女幹部「ふふふ…怪人さんが言ったことは、お酒が好きな人はお酒を飲むのが生きる楽しみということです…首領は何か楽しみはお有りですか?」ニコニコ 首領「んーとね…」 赤「…ぷはぁ!どうよ!俺のこの飲みっぷり!」ダン! 首領「んーと……」 雑魚1「まだまだなんだぜ!行くぜ!兄弟!」 雑魚2「おうよ!!」 雑魚1&2「「でりゃあああ!!!」グビグビ… 雑魚2「うっ…ぶっ…おぶっ!!」げろ~ん♪ 雑魚1「きょ、兄弟ー!!!」 首領「うーん…」 怪人「うはははは!うはははは…」グビグビグビグビ… 首領「…あ!しゅりょうね!いまがたのしい!」 女幹部「ふふっ…そうなのですか?…私も今がとても楽しいです…」ニコニコ 赤「まだまだだなぁ!!アーハハハハッ!!」グビッ! 841 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/10/18(土) 01 34 55.13 ID fS0npkAO 【待ちぼうけ男幹部】はっきり言ってキモい 男幹部自室 がさがさ…ごそごそ… 男幹部「…これでよし…!」 男幹部「ついにこの秘蔵のワインを使う時が…赤さんの生まれた年の最高級品…赤さんの生まれた…ままの姿?…うへへ…」うっとり 男幹部「…ディナーが鍋とはイマイチですが…問題はそこではない!愛し…愛されるということだ!」 男幹部「それにしても…まむし酒を捨てられたのは痛いですね…しかし!こんなこともあろうかと…赤まむしを買って置いて本当によかった!…では…」グビグビ… 男幹部「………ぬぅ…むぅ…きた…きたktkr!!!!!!!フオォーウ!!」バァン! 男幹部「…コォォオオ…この溢れ出す精気…まるで…まるで20代!……イケる!!!」 …1時間後 男幹部「まだですか…赤さん!私は…私は………猛って参りました!!!」 …2時間後 男幹部「…焦らしますね赤さん…なるほど!…赤さんは攻めるのがお好きですか…ふふふ…望むところです!!」 …3時間後 男幹部「……遅いですね…脱いで待ちますか……ふふふ…赤さんの驚く顔が脳裏に浮かぶ…」ぬぎぬぎ… …5時間後 男幹部「…あれ……おかしいですね………………へきしっ!…ずずっ…寒い……」ぶるぶる …8時間後 男幹部「…おかしい……もうすでに夜中の2時ですよ…?………まさか……いや…しかし……」ぶつぶつ …朝 男幹部「………鳥のさえずりが聞こえる……あぁ…朝か……眩しいな…まるで…光の中にいるようだ……綺麗だな……ふふふ…本当に…綺麗だ……本当に……ぅ…」 男幹部「…ぅ……うぅ……赤さぁん!!」 【鍋パーティー延長戦】
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概要 すなあらしを使って特性「すながくれ」・「すなかき」・「すなのちから」などを利用するパーティ。 主に砂嵐の影響を受けないタイプ(岩、地、鋼)のポケモンを主体として編成する。 砂嵐時は、基本的に岩・鋼・地面タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 晴れ、雨ほど派手な効果は無いが、細かいメリットがたくさんあるので小回りが効く。 候補のポケモンに元々強いポケが多いので、他の天候パほど天候を変えられても痛くない。 欠点は、砂嵐が効かない種族が多いこと。 弱点が被りやすいので各々の弱点を半減、無効出来る組み合わせを心がけたい。 特に格闘、水、地面を半減できるポケモンを受けに入れておくと安定しやすい。 砂とシナジーがありねこだましを覚えるポケモンが少ない。 先制技がパーティに入りにくい等も欠点と言える。 概要砂嵐の効果 砂嵐要員バンギラス カバルドン 岩・鋼・地面タイプの候補ガブリアス ドリュウズ ランドロス メタグロス テラキオン トリトドン ハッサム ナットレイ ユレイドル ココドラ(Lv.1) ドータクン それ以外のタイプの候補ムーランド ランクルス クレセリア ウォッシュロトム サンダー ヒートロトム ローブシン ギャラドス ボーマンダ フシギバナ モロバレル ラティオス 砂嵐対策 サンプルパーティ単砂パ ドリュウズメイン 単砂パ ランドロスメイン 砂トリパ 砂嵐の効果 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/マジックガード/ぼうじん/すなかき以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。 ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が自身の最大HP量の1/4になる。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 すながくれ:相手の命中率が0.8倍となる(ガブリアス サンドパン ダグトリオ ノクタス グライオン) すなかき:素早さが2倍となる(ドリュウズ ムーランド) すなのちから:岩・地・鋼タイプのわざの威力があがる(ドリュウズ トリトドン ランドロス) 砂嵐要員 バンギラス すなおこしのお陰で実質種族値は禁止伝説級。 技も多彩で使いやすい。 弱点が多いことには注意。 カバルドン バンギラスと比べると、弱点が少ない点と若干物理耐久が高い点が勝っている。 また、素早さが低いのでユキノオーとかちあっても天候合戦に勝てる。 逆に特殊耐久は大差をつけられているうえ、攻撃も低い。 他にカバルドンを採用する際のメリットとして、ユレイドルやナットレイ、ドリュウズとの弱点かぶりが少ない点や、ガブリアスに弱くない点があげられる。 岩・鋼・地面タイプの候補 ガブリアス ダブルではじしんの威力減退、げきりんが運ゲーと散々なガブリアスだが、砂パではすながくれが発動する。 ポテンシャル自体は高いので、うまく使ってやろう。 ドリュウズ 特性は2つあるが基本的にはすなかき1択。 鈍足が多い砂パの中で驚異的素早さになれる。 種族値135からのじしんは強力。すなかき下の岩雪崩はいやらしく、 シザークロスでラティオスを縛ることも可能。 ダブルなら味方を巻きこまないドリルライナーの需要も上がるだろう。 ランドロス 特性すなのちから。 攻撃125特攻115と攻撃面が優秀。技も多彩。防御面も平均以上はある。 特攻も高いのでじしんに頼らず地面技を放てるのが大きい。 メタグロス 前作ではダブル最メジャーだったポケモン。 砂嵐無効以外の恩恵はないが、素の能力の高さで活躍してくれるだろう。 テラキオン 一致で岩と格闘を放てるので、一致技だけでかなりの攻撃範囲。 砂嵐下なら特殊耐久も相当のもの。 トリトドン 砂パの特殊アタッカー。火力は並だが高い耐久を持ち、 特性 よびみずで砂パの苦手な水受けをこなす。鈍足なのでアンチトリパとしても役に立つ。 ハッサム 炎技を打つポケモンの対処は比較的楽なのでそれなりにシナジーが大きい。 フェイント、おいかぜ等のサポート技もなかなか優秀。 ナットレイ 水、電気、ドラゴン抵抗によって雨パへの抵抗力が非常に高い。 バンギとの同時使用は格闘タイプが重くなってしまう。 ユレイドル 夢特性 よびみずでトリトドン同様水受けをこなす。砂時のとくぼう上昇のおかげでかなり固い。 バンギラスとの同時使用はメタグロス、格闘タイプが重くなる。 ココドラ(Lv.1) がむしゃら+天候ダメージで仕留められるポケモンは多い。 きのみジュースを持てば1回の行動はほぼ保障される。 かいがらのすずを持てば複数回特性が発動する可能性がある。 ドータクン トリックルームのギミックを入れたい場合に重宝する。 ねこだまし等のサポート要員を入れにくいので成功するかどうかはかなり相手次第になってしまう所があるが。 それ以外のタイプの候補 ムーランド 特性すなかきと並耐久。高速から電磁波やバークアウト等のサポート技を撃てる。 とっておきやかたきうちなど高火力を叩き出せる技もあるが、攻撃範囲が狭い。 また鋼や格闘など苦手な相手が被ってしまいがち。 ランクルス マジックガードで砂嵐無効。 砂パの苦手な格闘に強いのが便利。 低い素早さ、高い耐久で砂トリパ要員にもなれる。 クレセリア トリックルームやいば神秘などから展開させるパーティの場合。 集中砲火も耐えてしまうほどの高耐久を持ち、ねこだましなどのサポートが無くても動きやすい。 物理が多くなりがちな砂パにいばるは相性が良い。相方のじしんを避けられるのも大きなメリット。苦手なシャンデラはバンギラスが牽制。 メガネを持たせアタッカーにするのも良い。格闘タイプや竜タイプを狩りやすい。 ウォッシュロトム 水と地面が鬼門になりやすい砂パ。 両方に対する強烈なメタになるウォッシュロトムは便利。 サンダー シュバルゴ、ハッサム、ナットレイ等は砂パの弱点になり易いためねっぷうを使え、そこそこの水対策にもなるサンダーは砂パとの相性がなかなか良い。 格闘・鋼・虫・地面・草にタイプ的な抵抗があり、バンギラスから交代で出すのに非常に都合が良い。 ヒートロトム 特性ふゆうであるため相方の地震を避けることが出来る。 鋼・草・飛行ポケモンに一致技で高い圧力をかけることが出来る。 似たような性能を持つサンダーとは選択。 ローブシン 砂パミラー、ユキノオー、ナットレイなどに対し有利。 高耐久やドレインパンチの性能からタイマンに強い。苦手なラティオスやクレセリアはバンギラスが動きを制限出来る。 ギャラドス 弱点となりやすい地闘水が全て半減。 ただし地闘のサブウエポンに岩技が多く、水はロトムが多い。 鈍足ポケモンが多く入りやすい中ででんじはやこごかぜを使えるのも良い。 ボーマンダ 弱点となりやすい地闘水が全て半減。ただしどのタイプからもサブウエポンで大ダメージを貰う可能性が高い。 始動要員がバンギラスの場合ガブリアスを呼びやすくなっており、砂ガブにりゅうせいぐんを当てなければならないというのも若干気になる。 炎技が使えるのは優秀。 フシギバナ タイプ一致の草技で水、地面に強い圧力をかけることができ、格闘半減。 催眠技によって隣のポケモンが縛りを抜け出せる状況はかなり多い。 地味に弱点が被りがちな草技に抵抗があり、草タイプへの打点も高いのは嬉しい。 モロバレル こちらもフシギバナと同じような理由。 器用な技が入りづらい砂パをいかりのこな、キノコのほうしなどでサポート。 遅いのでトリパ対策にも。 ラティオス 水、地面、格闘、草と砂パの苦手なタイプをことごとく半減以下にし、 サブウエポンで弱点を突かれることも少ない。 特性が浮遊なので、相方が地震を撃ちやすいのも魅力。 シンプルな高速特殊アタッカーとしても実力は折り紙つき。 砂嵐対策 水・地面・格闘弱点が多くなりがちなので、素早い水・地面・格闘ポケを入れるだけでも対策にはなる。 ヘラクロスやハッサムも悪くはない。 また、アタッカーが物理に偏りやすいので威嚇持ちが複数いると決定力を削げる。 砂嵐下でなくてもある程度戦えるポケモンが多いので天候を変えるのは決定的な対策にはならないので注意。 砂パに組み込まれやすい特殊アタッカーの対策も考えておきたい。 サンプルパーティ 単砂パ ドリュウズメイン ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし 207-185-133-×-121-96 ドリュウズ いのちのたま ドリルライナー いわなだれ シザークロス まもる すなかき 186-205-80-×-85-140 ガブリアス ヤチェのみ じしん ドラゴンクロー いわなだれ まもる すながくれ 184-182-115-×-105-169 サンダー たべのこし 10まんボルト ねっぷう はねやすめ みきり プレッシャー 194-×-148-145-111-125 トリトドン オボンのみ だいちのちから じこさいせい こごえるかぜ まもる よびみず 217-×-97-132-118-61 モロバレル くろいヘドロ ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな ヘドロばくだん ほうし 209-×-93-125-134-31 叩き台。 パーティ議論ログ + ... とりあえずフシギバナが入ってる理由がよく分からないな。 あとこれだと格闘、特にビリジオンテラキオンゴウカザルあたりに弱い気がするので ランクルスに変えてみてはどうだろう。 ↑トリトドンに弱いからどうしても草技は欲しい。雨パもトリトドンだけじゃ無理だろうから多めに水半減積んどきたい。 水ロトムやバンギへの打点を考えると技構成をもうちょっと練れるってのはあると思うけどランクルスの方が良いとは思わないな。 猿はともかくビリジテラキにはフシギバナでもそこそこ戦えるし。 猿は少々対策抜かった所で場持ちが悪いからそこまで問題にはならないと思う。 トリパ抵抗が薄かったため、フシギバナ→モロバレルに変更。 ↑これだと地震かわせるのサンダーしかいない。地震使用者2体いるんだからこれはありえない。とりあえずなんでガブリアス入れたの?特に理由がないならラティオスボーマンダあたりに変えたほうがいいと思う。その場合はサンダー→ヒートロトムかな。 ↑確かにドリュウズとガブはどっちかだけにしたほうがいい。 スカーフヘラに弱いように見えるので、個人的にはマンダを推奨したいかな。 ↑トリトドンの濁流を打つ相手がこのPTではわからなかったので場もち意識で自己再生に変更。炎や岩に対しては大地の力で十分。大地の力が入らないポケは岩技で十分。もしダメだったら直してくれ。 ↑全 とりあえずガブはいらんだろ。マンダあたりに変えるべき。 ↑全 ガブ入れてミラーに強くしてるし、ドリュウズもいじっぱりなわけだから珠にして地震→シザクロのほうがいいと思うがどうだろう。わざわざタスキにするくらいなら陽気にすればいい。 ↑とりあえずドリュの技のみ変更。ガブは抜かずにおいた。 単砂パ ランドロスメイン ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし 207-181-133-×-125-96 ランドロス きあいのタスキ だいちのちから いわなだれ めざめるパワー(飛行) まもる すなのちから 165-145-110-166-90-168 ボーマンダ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ めざめるパワー(飛行) まもる いかく 171-×-100-161-100-167 メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき バレットパンチ まもる クリアボディ 185-191-151-×-122-94 ウォッシュロトム オボンのみ 10まんボルト ハイドロポンプ でんじは まもる ふゆう 155-x-128-135-165-108 ナットレイ たべのこし パワーウィップ ジャイロボール やどりぎのタネ まもる てつのトゲ 177-149-165-×-137-22 ドリュウズではなくランドロスをエースとしたパーティ。 ランドロスを縛ってくるラティオスを制限するため砂始動役はバンギラスで確定。 ランドロス、ボーマンダ、メタグロスなどがいるため格闘ポケモンに強め。 下の二匹は雨パ対策。モロバレルやリンドトリトドン、ビリジオンやカットロトムでも代用可能。 砂トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ドータクン ラムのみ だいばくはつ ふういん まもる トリックルーム たいねつ トゲキッス オボンのみ エアスラッシュ だいもんじ このゆびとまれ まもる てんのめぐみ バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし ナットレイ オッカのみ パワーウィップ ジャイロボール やどりぎのタネ まもる てつのトゲ トリトドン たべのこし だいちのちから だくりゅう れいとうビーム まもる よびみず ヒードラン くろいてっきゅう ねっぷう だいちのちから りゅうのはどう まもる もらいび キッスタクン先発。ちょうはつはキッスが受けてくれるのでドータクンはダクホ警戒のラムのみにした。 呼びやすい水タイプ対策にナットレイ、トリトドン。ガブを呼びやすいのでトリトドンにれいとうビーム。 パーティ議論ログ + ... 単純に火力がなさすぎてトリル貼っても普通に逃げ切られそうってのが一番思うところ。 ドータクン使い捨てだと複数回のトリルも狙えないし、ドータクンをいばしんぴまもるトリルとかにするのが無難じゃないかな。 せっかくトリパだしバンギに鉄球持たせたいのはどっちがいいか良くわからん。 ↑ヒードラン抜いてグロスを入れるのはいかがだろうか? バンギに鉄球を回せるし。ジュエル爆発も面白いかも。 ↑攻撃属性的にはナットレイの枠に治まって欲しいけどそうするとトリトドン辛すぎるしやっぱ入れるとしたらヒードランの枠かなぁ。 鉄球自体はヒードランにギプス持たせればバンギに回せるけどそこまでしてランクルスを抜く意味が微妙なんだよな。 ↑パーティ議論以前に、まずこれ砂関係ないよな。砂ダメ受ける奴が少ないだけじゃ意味無い。 ↑そりゃ岩タイプを仕込んだほうがいいとは思うが、どれかを抜くと必ず穴ができるのが痛いから入れづらい。 ↑もし本当にそうなら砂トリパというコンセプト自体に無理があるってことだ。無理にここに載せる必要はない。 「トリパを構築しようとしたらバンギラスが入ってきた」なら問題ないが、「バンギラスを入れてトリパにしようとしたらこうなってしまった」っていう構築の仕方は間違ってる。 ↑砂トリパで強いパーティってのは間違いなく構築できる。そこは疑い無いと思う。 そもそもドサイにしろグロスにしろバンギにしろ砂と相性いい奴は元から遅いのが多いんだ。 ココドラ使った構築にすればメリットが活かし安いんだけどな。 とくぼう上昇活かしてレジロックで要塞作るとか。 ↑念のために言っておくけど、別に砂トリパが弱いとは言ってないよ。 「どれかを抜くと穴ができる」とかで中途半端な形で載せてるから異論を言っただけ。 単純なバンギラス入りのトリパというだけなら、バンギクレセ軸のスイッチトリパの方が汎用性が高くなる。砂パに特化したいなら、最遅砂の力ドリュウズ辺りを入れてやればいいのでは? 最新の10件を表示します。コメント履歴 ツボツボはもういいでしょ。砂トリパの方の話だけど格闘に弱いから銅鐸→ランクルスなんてどう? - 名無しさん 2011-12-06 13 20 27 ブシンとヒートロトム入れているの多いけど?どお? - 名無しさん 2012-01-15 22 44 40 どう?もなにも上で候補に上がってる。上が更新される前のコメントだったらすまん。 - 名無しさん 2012-02-07 08 28 57 砂トリパの構成例なんだけど、全部鈍足にしなきゃいけない訳じゃないんだし、ガブを縛れるラティオス辺りを入れてもいいと思う。ヒードランは相手のナットレイ対策?としてもまだヒートロトムの方が相性補完がいい。 - 名無しさん 2012-02-07 08 35 07 トリパはユウキさんのココドラトリパを掲載してみては?完成度高くてサンプルとしては申し分なしだと思う。 - 名無しさん 2012-02-08 12 59 22 砂トリパはカバルドンのほうがいいと思った。 - 名無しさん 2012-04-06 21 11 10 カバはバンギ差し置いてまで使うメリットが少ないと思うが - 名無しさん 2012-04-07 02 03 47 トリトドンは度忘れ+草半減実熱湯で雨パあるていど完封できるんでなかなかいいと思うんですが るンパが特殊型なら・・・・ - 名無しさん 2012-04-21 21 31 55 特殊型ならも何もルンパは100%特殊型だろ。それと遅いトリトドンじゃ度忘れなんてしてる余裕ない。 - 名無しさん 2012-05-13 12 12 37 候補にムーランドは無いのか。同特性のドリュと比べ、水地面等倍なこと、一致技の火力が利点。攻撃範囲は終わってるが - 名無しさん 2012-05-21 03 48 26 どうしても砂パーティーは、ローブシンが重い - 名無しさん 2012-06-05 17 27 49 ボスゴドラ使って見たいのだが・・・(理由は気にしないでくれ)バンギラスと技タイプと弱点かぶる…そうするとカバなのだがこっちは調整したらよいのか・・・? - 名無しさん 2012-07-21 20 27 06 すまん、ボスゴドラの努力値に調整先必要かどうかだった - 名無しさん 2012-07-21 20 53 05 基本HAで良くね。あとは石頭諸刃連打ゲーなり頑丈いばキーなり - 名無しさん 2012-07-21 23 56 31 砂ゴドラなら隣シンボラーで追い風諸刃が楽しい。まあ、ガチ砂パならドリュウズ使えって話だが。 - 名無しさん 2012-07-22 15 29 07 ぼうじんハハコモリは相性補完にはならないだろうか? 水と草には有利だが氷がきついか。 ただハハコモリ側の弱点である炎や飛行は逆に地面と岩が補ってくれるが - 名無しさん 2013-08-06 18 16 47 名前
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テンプレパーティ シングルプレイヤーがローテーションを始めやすいように とりあえずのテンプレパを考察してもいいと思う。 +テンプレパーティその1 テンプレパーティその1 ザザンドラ 悪/ドラゴン 特殊アタッカー ふゆう おくびょうCS 持ち物:いのちのたま りゅうのはどう/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま ブルンゲル 水/ゴースト 特殊受け のろわれボディ おだやかHD 持ち物:たべのこし ねっとう/シャドーボール/れいとうビーム/じこさいせい/トリックルーム ナットレイ 草/鋼 物理受け てつのトゲ わんぱくHB 持ち物:ゴツゴツメット パワーウィップ/アイアンヘッド/やどりぎのタネ/でんじは ガブリアス 地面/ドラゴン 物理アタッカー すながくれ ようきAS 持ち物:ヤチェのみ ドラゴンクロー/じしん/ストーンエッジ/つるぎのまい スターミー 水/エスパー 特殊アタッカー しぜんかいふく おくびょうCS 持ち物:たつじんのおび ハイドロポンプ/れいとうビーム/10まんボルト/サイコショック ゴウカザル 炎/格闘 両刀アタッカー もうか むじゃきAS 持ち物 きあいのタスキ だいもんじor挑発/インファイト/ストーンエッジ/マッハパンチ シングルからの流用でできそうなサンプルパーティ。 サザンドラとブルンゲルは、お互いに相性を補完しあえる。 基本的に上3匹を選出し、相手によって4匹目を選出。 ポケモンの交換が行ないにくいローテーションでは、流星群の優先度はあまり高くない。 また、拘り系でのゴリ押しも成立しにくい。 手札が揃っているバトル前半は、相性互換の読み合いになり易く、 後半は、範囲の広いアタッカーが使いやすい。 +テンプレパーティその2 テンプレパーティその2 エルフーン サポーター 悪戯心 穏やかHD @きあいのタスキorオッカor熱い岩 追い風/挑発/毒々/日本晴れ サマヨール サポーター プレッシャー 図太いHB @進化の輝石 痛み分け/呪い/トリックルーム/(ナイトヘッドor身代わり) オノノクス 物理AT 型破り 陽気AS @きあいのタスキor珠 (龍の舞or剣の舞)/ダブルチョップ/(挑発or逆鱗or地震) ズルズキン 物理AT 自信過剰 意地っ張りHA +S調整(追い風込みでガブリアス~ライコウ抜き推奨) @オボン 飛び膝蹴り/噛み砕く/ドレインパンチ/(竜の舞orビルドアップ) シャワーズ 特殊AT 貯水 控えめBC or HC @食べ残しor水のジュエル ハイドロポンプ/冷凍ビーム/願い事/(嘘泣きor黒い霧) ウルガモス 特殊AT 炎の体 控えめHC or 図太いHB +S調整 @食べ残しorカゴの実 大文字/虫のさざめき/蝶の舞/(朝の日差しor眠る) 入手しやすさを追求したPT。サマヨ以外はBWのソロプレイで必ず手に入る 補助・物理・特殊2匹ずつのバランス型。飛行に弱い ローテで有利になりやすい補助技を多用するが、挑発には弱めなので注意 とりあえずの机上論なので、適宜訂正たのむ 情報が弱く、議論が必要だと思ったので将来的な事も考えてコメント設置した 余計な事だったら復元してちょ -- (名無しさん) 2010-12-22 17 56 06 積み技対策、トリパ対策ないのはどうかと。プルンゲルにトリクル入れたり、挑発持ちやアンコ要因入れるべき ズルズキンやウルガモスで簡単に積まれて死ぬぞ、これじゃあ。 -- (名無しさん) 2010-12-22 17 56 54 ローテ初心者なんだけど、正直挑発って積み対策になるの? 例えば相手の三匹がウルガモス、ガブリアス、ギャラドスとして、こちらに速い挑発持ちが居たとしても本当に挑発する勇気あるの? どいつも積んでくる可能性はあるがそのまま殴ってくることも十分考えられる。 挑発して無償で一回殴られる方が積まれるより致命的だと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-22 17 57 53 ↑交代と攻撃が同一ターンにできるローテーションでは積みの起点も多いが それよりも攻めの起点が多いからな シングルじゃ積みの起点を利用して力押しによる2~3タテなんてのがあるが ローテーションだとダメージレースで1ターン損失することになる 状況にもよるけど、よほどのサポート専門(ママンボウ・エルフーンなど)が相手にいない限り 挑発は難しいと思う -- (名無しさん) 2010-12-22 17 58 34 ↑↑挑発は万能じゃないよ。その三体が来ると思ったらこちらにスイクンでも入れて、それで対策するんだよ。 -- (名無しさん) 2010-12-22 17 59 40 ママンコウ -- (ながのさん) 2010-12-28 23 57 08 ながのぐれい -- (ローテーションのテンプレ誰か書いてください) 2011-05-04 17 11 05 ローテ最高 -- (名無しさん) 2011-05-24 20 56 38 ブルンゲル ローブシン ココドラ ガブリアス サンダー ラティオス ナットレイ パルシェン カイリキー 雨パあたりがローテは強いね -- (やす) 2011-06-21 22 59 34 ローテーションやったことないんだが、レジギガスのスロースタートは5ターン後衛に置きっぱなしでも解除されるの? 話が出てこないって事は「もっと他の戦術の方が使い勝手が良い」って事かも知れないが。 -- (名無しさん) 2011-07-14 21 29 15 確か先頭に出なければ解除されないよ。 -- (やす) 2011-07-19 15 14 38 場から引っ込めなくていいローテはこだわり系が凄く強い -- (名無しさん) 2013-02-06 17 11 46 ↑ 何いってんだ?後衛にまわしても交換しなきゃこだわりは解除されないぞ ローテやってないだろお前 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 17 41 ↑ローテレートやってないだろお前。 解除されずとも択の減少が他より少なく単純に強化になるから、こだわり系は他のルールと比較にならないくらい強い。持たせない理由がない。 -- (名無しさん) 2013-02-25 13 15 29 フリーだがいわゆる御三家パがかなり強いように感じる。先発CSリザ、AS最速ロッカドダイ、HB剣舞ダイル、控えHCケンキでよくやってるが、普段積んで一体落として退場、みたいな流れになりがちなダイルとドダイが相性補完が取れてるおかげで比較的安全に積めるし積んだ状態で簡単に逃げられる。ドダイは1ロッカで最速テッカ抜けるしダイルもアクジェあるからむしろ激流深緑状態を維持しながら睨みを利かせられる。控えだがケンキがノータイムで後攻アンコを決められるのもかなり大きかった。割と見る砂パなら一貫性が殆どなく、こっちからは割とタイプ一致で弱点突けるのも大きかった。何より攻撃範囲が広いし火力も割とあるから積みの起点にされにくい。レートではこうもいかないんだろうけど、初心者向きであれば単純に補完取れてる積みアタッカーを並べるのがお手軽で強いと思う。 -- (名無しさん) 2013-04-28 23 50 43 テンプレって言い方が気持ち悪いので変更求む -- (名無しさん) 2015-01-12 01 16 00 カレイドスター -- (名無しさん) 2021-09-19 21 55 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーティプレイについて FFXIの経験値稼ぎは、レベルが高くなるにつれて、ソロプレイよりもパーティプレイの方が効率が良くなります。(一部のジョブ除く) FFXIを続ける上で、パーティは避けては通れない道です。 しかし、パーティには良いパーティと悪いパーティがあります。 ここでは、いずれは自分で良いパーティを作れるリーダーになれるための知識を学びます。 6人パーティについて FFXIでは、1つのパーティの最大人数は6人となっています。 ヴァナディール内でレベル上げを指すパーティという単語は、基本的には6人パーティのことを言います。 パーティを組んでレベル上げをするには、以下の理由があります。 ソロより強い敵を倒すことが出来る。 アタッカーなら味方から回復、ヒーラーなら味方の攻撃力を頼ることが出来る。 経験値にパーティボーナスがつく。 人とのコミュニケーション。 面倒になってきたので簡単に言うと、パーティのほうが効率がいいということです。 人とのコミュニケーションは、時にはゴミとのコミュニケーションに変化するという欠点があります。 効率の良い構成とは 蝉盾+前衛2後衛3 肉盾+前衛3後衛2 蝉盾複数+後衛2 ジョブごとの役割について 6人パーティでは、それぞれがそれぞれの役割を理解して動く必要があります。 ジョブにより役割は違いますが、以下のような役割があります。 盾(肉盾、蝉盾) アタッカー(サポ忍アタッカー、不意だまアタッカー、精霊魔法) ヒーラー(HP回復、状態回復、ヘイスト) MPヒーラー(リフレシュ、バラード) 詩人(神) 盾 パーティでもっとも効率よく経験値を稼ぐ方法は、パーティへの被ダメージを最小にしつつ、敵への与ダメージを最大にすることです。 盾の役割は、パーティへの被ダメージを抑えることです。 盾役には、高い防御力と盾で敵からの被ダメージを減らすナイトと、高い回避力と空蝉で敵からの被ダメージを0にする忍者が担います。 こうして文章にして書くと、ナイトと忍者では明らかに忍者の方が性能が優れていることが分かります。 なぜなら、前述したように、パーティプレイでもっとも大切なことはパーティ全体の受けるダメージを最小限に抑える=ダメージ0に近づけることが高効率に繋がるからです。 しかし、忍者の被ダメージを0にするという方法は、空蝉の術1,2があって初めて実現できるものです。 高い回避性能とは言っても、レベル上げで倒すようなとてとての敵からの回避はほとんど望めません(せいぜい20%程度)。 つまり、攻撃のほとんどは空蝉の幻影により回避することとなります。 ここで問題となるのが、空蝉の術の再詠唱時間と、詠唱時間です。 空蝉の術1と2の性能は、下記のとおりです。 狩場の選択 狩対象のレベル幅 狩対象とパーティの相性 狩対象の弱点属性 狩場へのアクセス パーティ編成の仕方 パーティのレベル幅 パーティへの誘い方 メンバーの探し方 その他のパーティ ミッション BCNM、ENM HNM スキル上げ
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PS Nowに『グランド・セフト・オート III:決定版』など期間限定タイトルを含む3タイトルが新たに追加!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポルシェ初の仮想スポーツカー、「ビジョングランツーリスモ」発表…『グランツーリスモ7』に収録へ(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アンチャーテッド4』とスピンオフを同梱した『アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション』のPC版ストアページが公開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS2の名作「ICO」の20周年を記念したサントラが本日12月6日より配信開始!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニー、「Xbox Game Pass」対抗のPlayStation新サブスク計画か(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS3の名作ゲームといえば?3位『デモンズソウル』、2位『ラストオブアス』、気になる1位は...?【アンケ結果発表】 - インサイド 懐かしの「PlayStation Home」を有志が復活めざす。初代PS3でのフルロビー体験が目標 - Engadget日本版 Thrustmasterのハンドルコントローラーが「Amazonブラックフライデー」の対象に(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーPSも標的に、ブルーレイ音声特許巡る米訴訟で(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS版『ToHeart』のタイトルを変更せずに済んだ“ファインプレー”!SNSで驚きの声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「PSN」のメンテナンスが11月15日~11月18日の10時から18時に実施。一部タイトルでマルチプレイ機能が使えなくなる可能性あり(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS5が発売から1周年。質感さえ手に伝わるフィードバック機能を備える新時代の革命的なハード【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS3が発売15周年。Blu-ray採用&ネットワーク機能強化の当時の最先端マシン。『FF13』や『The Last of Us』などの話題作も続々登場した【今日は何の日?】 - ファミ通.com PS5と「nasne」(ナスネ)でテレビ番組を録画・視聴できるTVアプリ「torne」(トルネ)が11月24日に無料配信へ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS3『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』発売10周年!Naughty Dogが「海の色が真っ赤になるバグ」など制作時の思い出を披露 - インサイド 沢村拓一、PS3試合目の登板でまたも無失点「気付けば、沢村の逃れられないクールなオーラに魅入られていた」と米映画評論家(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「18歳以上のみ対象」(CEROレーティング:Z)のPS3/PS Vita向けダウンロードゲームをリストアップ。10月27日の配信終了前に要チェック - 4Gamer.net 18歳以上対象のPS3/PS Vitaダウンロードゲームが10月27日より購入不可に―CERO:D以下は同日以降も購入可能(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 定額遊び放題サービス「PS Now」に『The Last of Us Part II』が期間限定で追加へ。新規タイトルとして『Fallout 76』など登場(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SIE、PS5版『デモンズ・ソウル』や『メタルギア・ソリッドHDコレクション』などリメイクやリマスターに定評がある「Bluepoint Games」を買収(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハッカーの攻撃で長期間停止していた『リトルビッグプラネット3』のサーバーが復旧―ただしPS3版や過去作はサービス終了に - Game*Spark PS Nowに『鉄拳7』や『FF7』など6タイトルが登場。月額1180円でPS3、PS4の対象タイトルが遊び放題に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『MGSV』『METAL GEAR ONLINE』のPS3版とXbox 360版のオンラインサービスが終了へ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Nintendo Switchの販売台数が8900万台を超えPS3とXbox 360を上回る - IGN JAPAN 『ロックマンDASH』『MHP 3rd』などPSP向けダウンロードタイトル14作品が税込500円に価格改定。懐かしの名作をワンコインで楽しめる(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PSPゲームはどこにもいかない、少なくともVitaとPS3では - IGN Japan PS3/Xbox 360版「GTAオンライン」のサービスが12月16日に終了 - IGN Japan レベルファイブ,PS3/PS Vita向けPS Storeの継続を受け,PSP向けDLタイトルの改定価格を7月2日以降も維持することを発表 - 4Gamer.net PS3、システムソフトウェアアップデートのバージョン4.88が配信開始 - GAME Watch PSP『ダンボール戦機ブースト』やPS3『二ノ国 白き聖灰の女王』が価格リニューアルで超お得に! - 電撃オンライン 【レベルファイブ】PSP『ダンボール戦機』が各500円、PS3『二ノ国 白き聖灰の女王』が1000円。一部ダウンロードタイトルが6月1日より新価格に - ファミ通.com PSストアで買っておきたいゲームソフト47選! 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PS3の動画編集を試す (1/3) - ASCII.jp 250GBの大容量HDDを標準搭載した新型「プレイステーション 3」数量限定 2010年2月18日(木)発売 希望小売価格 34,980円(税込) | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World みんなでわいわい!ひとりでじっくり!“祝!PS3®生活” スペシャルデモディスク プレゼントキャンペーン2008年12月18日(木)より国内PS3®取り扱い店舗にて開始 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World PS3『頭文字D EXTREME STAGE』…26車種を紹介 - レスポンス PS3のWebブラウザ、独自エンジンだからできること - ITmedia PS3、PS2互換モデル販売終了 非互換モデルに一本化 - ITmedia PS3 Linuxを年末年始にとりあえず動かしてみたい人向けインストールガイド - ZDNet Japan ~みんGOL5で始めよう~「PLAYSTATION®3 ビギナーズパック」(HDD 60GB)『CECH-AMG』 希望小売価格61,980円(税込)(HDD 20GB)『CECH-BMG』 希望小売価格51,980円(税込)2007年7月26日(木)発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World PS3、互換性に不具合のPS2ソフトが200タイトル - CNET Japan SCEのスタッフに問いたい---「あなたはPS3を発売日に買いますか?」 - レスポンス PS3は5万9800円で11月11日に登場--20GバイトHDDを標準搭載 - CNET Japan PS3は税込み6万2790円、11月11日発売 - ITmedia
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パーティーを組織する 規模:理想的な人数は6~8人で、これは冒険の難題に立ち向かうには十分な大きさであるが、混乱を来すほどではない。PCの人数が足りない場合、プレイヤーは同伴者を雇うことができる(同伴者を参照)。 クラス:パーティは様々なクラスのキャラクターで構成するのが賢明である。戦闘に特化したキャラクターはグループを危険から守るために必要不可欠であり、その他のクラスはそれぞれ魔法やその他の特殊能力を持っており、冒険中に起こりうる様々な状況に対処するのに役立つ。 レベル:新たなPCが加わると、パーティ内のキャラクターのレベルが分かれることがある。レベルが大きく異なるキャラクター同士は立ちはだかる挑戦の難易度や報酬の度合いが一致しないため、4レベル以上離れたキャラクターはそれぞれ別々に冒険することを推奨する。 行軍順 冒険を始める前に、プレイヤーは探索時のPCをどのような配置順で進めるか決めておく必要がある。これをパーティの行軍順という。例えば、プレイヤーは縦2列で移動し、前方に固いキャラクター、中央以降に弱いキャラクター、後衛を配置すると決められる。グループは、一般的な状況(例:標準的な探索、戦闘、ドアを開ける、探索など)に対して、異なる行軍順を定義することができる。 コーラー プレイヤー達が望む場合、1人をグループの代弁者として指名することができる。このプレイヤーは、パーティ全体の行動や動向をレフェリーに伝える責任を負う。各プレイヤーが各々の行動をレフェリーに伝えるよりも、この役割を1人のプレイヤーに集約させる方が、プレイ全体のスピードアップにつながる。 コーラーのキャラクターは通常、パーティのリーダーの役割を担うため、魅力値が高く、パーティの先頭付近に位置している必要がある。 マッパ― レフェリーの説明をもとに1人のプレイヤーが探索エリアの地図を作成する。遭遇したモンスターや罠、パズルの手がかり、興味深い未踏の地などの詳細な情報を地図に書き込むことができる。 財宝の分配 冒険の戦利品は、プレイヤーが納得できる方法を使い、冒険を生き残ったキャラクターの間で分けることができる。 魔法以外の財宝:通常、プレイヤーキャラクター間で均等に分ける。 マジック・アイテム:どのキャラクターが各アイテムを持ち続けるかは、プレイヤーが決めなければならない。一つの方法として、各プレイヤーがダイスを振り、その結果を比較する。出た目の最も大きいプレイヤーが最初にマジック・アイテムを選び、2番目に大きいプレイ ヤーが次のアイテムを選ぶ、といった具合である。
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《「憎悪」の心頂 バロックパール》 SR ゼロ文明 (10) クリーチャー:ゼニス/トライストーン 15000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚によって場に出た時、自分の手札を好きな枚数捨ててもよい。そうしたら墓地の自分のクリーチャーの数だけ、場のクリーチャーを選び破壊する。もしこの効果で相手の場にクリーチャーがいなくなれば、さらに相手の手札を全て捨てさせる。 ■クリーチャーが破壊された時、このターンこのクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 ■エターナル・Ω 作者:リース族 フレーバーテキスト トライストーン...それはかつてアンノウン達により使われた兵器の名前である。今ではそれぞれが感情を持ち、ひとりのクリーチャーとして生活していた。だがある日突然、彼らトライストーンにゼニスの力が蘇った。かつてのシャングリラの意思により、何かしらの命令を受け、今のクリーチャー世界にトライストーン達は入って行った 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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登録日:2012/01/07(土) 23 55 27 更新日:2024/06/18 Tue 11 06 16 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 GC キノピオ ゲーム ゲームキューブ シーエイプロダクション テレサ ドリーム ニンテンドーゲームキューブ ハドソン マリオシリーズ マリオストーリー マリオパーティ マリオパーティ5 マリオパーティシリーズ ミニクッパ 任天堂 夢 星の精 無駄に熱いスーパーデュエル 稲垣吾郎 見せ場が全く無いダール 見せ場が少なめのテール ~STORY~ 夜空の向こう、星空のかなたにユメの世界「ユメミール」がありました。 世界中みんなのユメが集まる、ここはまさにユメの国… このユメミールには、「星の精」がいて みんなのユメを暖かく見守ってます。 ある日、星の精達は考えました。 「この世界にいつも沢山のユメをくれる… そんなユメ見るチカラをもった人達をユメミールに招待しましょう。」 そこで選ばれたのは、マリオ達でした。マリオ達のユメ見るチカラは、 世界中の誰よりも強いものだったのです。 「さぁ、マリオさん。ユメの世界にいらっしゃい。 パーティでおもてなしいたします。」 こうして、星の精とマリオ達の楽しいパーティが始まりました。 しかしアイツもユメミールに侵入してきたようで… 「ガッハッハッハッハ!!」 『マリオパーティ5』は2003年11月28日に任天堂から発売されたGC用ソフトでマリオパーティシリーズ第5弾。 当時のCMでは元SMAPの稲垣吾郎が演じる「イナガキマリオ」が有名になったりした。 ☆概要☆ 本作からついにボードマップが完全に3D化。厳密には前作『マリオパーティ4』でもマップは3Dだったが、やや平面的な構造だった。 ミニゲームは75種類の新作を収録。 ほかにも、本作にしかない色々なおまけゲームやモードが搭載されており、 前作と比較すると、今作は大幅にゲーム内容がボリュームアップしている。 ミニゲームの説明画面では、今作からミニゲームのイメージ画像が数秒間繰り返し再生される動画となり、 ミニゲームの内容がより理解しやすくなった。この仕様は、後の据置ハード用の『マリオパーティ』シリーズでも同様。 さらに、新しいプレイヤーキャラとして、キノピオ・テレサ・ミニクッパの3体が追加。 ただし、この3名は「ストーリーモード」では使用不可。ちょっと惜しい。 また、残念なことに本作以降ドンキーコングがプレイヤーキャラから外されてしまった。 ドンキーは以降の『マリオパーティ9』までボードマップのイベント等で登場するサブキャラとして登場していたが、 後の『マリオパーティ10』ではプレイヤーに復帰した。 BGMはクラシカルな曲が多く、ゲーム内容もふくめてシリーズファンからの人気は高い。 ☆プレイヤー☆ マリオ ルイージ ピーチ ヨッシー ワリオ デイジー ワルイージ 前作から引き続き登場しているおなじみのメンバー。「ストーリーモード」ではこの7名を使用できる。 キノピオ これまで司会担当が多かった彼も本作から遂にプレイヤーキャラに。 「ストーリーモード」では使用できないが「2vs2ミニゲーム」発生時にはプレイヤーのパートナーとして登場する。 『マリオパーティ』1作目では、「ミニゲームアイランド」のゴールマスでプレイヤーの前に立ちはだかり、 最後のミニゲーム「スロットルレーシングL」にて抜群のスピードと絶妙なコントロールを魅せ付けたことでファンの間では有名。 テレサ こちらも本作からプレイヤーに。 どこか愛嬌のある顔とまるっこい体の、恥ずかしがり屋なお化け。かわいい。 前作まではボードゲームでライバルのコインやスターを奪う役だったが、本作ではワンワンがそのイベントを担当している。 また、「すごいおまけモード」の「カードパーティ」では、プレイヤーの「スターカード」を横取りするキャラとして登場。 ミニクッパ 何故かプレイヤーキャラに。こちらもよく見るとちょっとかわいい。 一応「クッパの分身」という設定だが、「パーティモード」で「クッパマス」に止まった場合も、 他のプレイヤーと同様、クッパさまにシバかれる。ちょっとシュールである。 「ストーリーモード」ではなんと3体に分★裂して プレイヤーに勝負を挑んでくる。 ☆その他のキャラクター☆ ドンキーコング 本作からボードゲームのイベントなどで登場するキャラになった。 本作ではボードマップの何処か1ヶ所に存在する「ドンキーマス」の下でひたすら待機しており、 誰かが止まると「ドンキーミニゲーム」が発生したり、プレイヤーの手助けをしてくれる。 が、ドンキーマスは1つしかないので、サイコロ運や地形次第では『一度も』ドンキーマスに止まらないままパーティが終了してしまうことも…。 また、「ストーリーモード」でミニクッパがマスに止まれば、得意のパンチでコインを半減させたりする。 ちなみに、「スーパーデュエルモード」では条件を満たすとプレイヤーとして操作が可能となる。 ドンキーファンはそれでガマンしよう。 クッパ シリーズではお馴染みマリオの宿敵。 「クッパマス」に止まったプレイヤーを邪魔したり、理不尽な「クッパミニゲーム」でプレイヤーを苦しめる。 稀に上記のドンキーコングが現れてパンチを喰らうこともあるが。 「ストーリーモード」では全ての元凶として登場。 そんなクッパが持つ「ユメ」とは、「自分よりも強い者と戦う」という意外なものだった。 何故そのようなユメを持ったのか、それは実際にプレイして確かめて頂きたい。 星の精 『マリオストーリー』で登場したキャラクター達で、今回のゲームの案内役。本作では全員口が省略されたデザインになっている。 『ペーパーマリオ』シリーズのキャラが他作品に出演するのはこれが初。 他には『スーパーマリオボール』に登場を果たした「トゲノコ」、『スーパーマリオ64DS』等に出演したクリキングくらいしかいない。 それぞれが各ゲームモードのガイドを担当する。なお、ミニゲーム説明画面の案内役は、各ゲームモードの案内役が兼任する。 メインメニュー画面の案内役は「じかんよとまれ」を使うテール。 彼はこれ以外にも色々な所で登場する為、出番自体は他のガイドキャラとくらべて若干多め。 ☆ゲームモード☆ パーティモード みんなでボードゲームを遊べるモード。 4人で競う「バトルロイヤル」と2対2で競う「タッグマッチ」の2つのルールで対戦でき、「スター」を集めた数を競う。 ガイドは「すっきりそうかい」を使うチョール。 本作で変更されたおもなシステムは以下。 【カプセル】 本作より、マップで使用できるアイテムが「カプセル」に変更された。 カプセルは前作までの「アイテム」同様に自分に使うことができるが、 その場合は、カプセルごとに設定された数のコインが必要となる。 また、カプセルは自分の位置から10マス先までの「プラスマス」「マイナスマス」のいずれかにしかけることもできる。 しかけたマスは、そのカプセルの効果が発生するイベントマスになり、 誰かが止まるたびにしかけられているカプセルの効果が発動する。 カプセルがしかけられたマスは一部を除いてずっと残り続けるが、他のカプセルで上書きすることができる。 カプセルには様々な種類があり、使い方次第ではゲームの行方を大きく左右するターニングポイントにもなる。 ちなみに、後の『6』『7』でもカプセルシステムは続投しているが、一部機能が変更されている。 【バトルミニゲームの発生条件】 本作では前作まであった「バトルマス」が廃止され、 代わりに「4にんでミニゲーム」が発生する条件下で「バトルミニゲーム」が極稀に発生するようになった。 プレイするミニゲームは、表示される3種類の中からプレイヤー全員が投票して決定する。 【デュエルミニゲーム】 前作『4』では廃止されていた「デュエルミニゲーム」が本作より復活。 本作からはスターをかけて勝負することもできるようになり、重要度がアップ。 ストーリーモード クッパたちとボードマップで戦い、「ユメミール」を救う1人用モード。 ガイドは「おねえさんのキス」を使うネール。 いつもより小さいボードマップでミニクッパRBGと戦い、 ミニクッパたちが持っているコインを全員0枚にすれば勝ち。 このモードではプレイヤーは単独で動くのに対し、 ミニクッパRBGは全員で同時に行動するのが特徴。 ラストはクッパと「ストーリーミニゲーム」で直接対決をする。これに勝利すれば、晴れてエンディングとなる。 ミニゲームモード ボードゲームでプレイしたことのあるミニゲームを自由に遊べるモード。 ガイドは「ちからをぬいて」を使うニール。 一度ボードゲームで遊んだことのあるミニゲームを自由に遊べる「フリープレイ」のほか、 様々なルールでみんなと競うゲームが収録されている。何度も遊びつくして、ミニゲームの腕をみがこう。 このモードで遊べるゲームのうちのひとつ「デカスロンスタジアム」は、 10種のミニゲームを連続でプレイして得点を競い、合計得点を競うゲーム。 以降のマリオパーティシリーズにも、ほぼ同様のルールで遊べるデカスロン系のゲームが搭載されている。 スーパーデュエルモード 「マッシーン」と呼ばれるマシンに乗って色々なルールで1VS1で競う、熱いバトルが楽しめる1~2人用モード。 進行は「ほしのふるよる」を使うハール。 マッシーンは4つのパーツを選んで組み合わせることで作成する。 見た目がハチャメチャなトンチキマッシーンから、ハールが監修した歴代最高峰と呼ばれる超ハイスペックのハイパーマッシーンまで、 色々なマッシーンを作ることができる。 パーツの組み合わせによって操作のしやすさや攻撃力などの性能が決まるので、色々な組み合わせを模索して自分好みのマッシーンを目指そう。 作成したマッシーンは保存でき、1P側と2P側でそれぞれマッシーンを作って対戦する事も可能。 また、メモリーカードのスロット2にスーパーデュエルのデータがあればそのデータのマッシーンをロードして遊ぶこともできる。 自慢のマッシーンを持ち寄り、友達との真剣勝負を楽しもう。 トーナメントモードではCOMキャラたちと戦い優勝をめざす。 優勝するとそのプレイヤーキャラとマッシーンの優勝記念写真が贈られる。 すごいおまけモード 「カードパーティ」「ねっけつ!ビーチバレー」「げきとう!アイスホッケー」 3つのミニゲームが遊べるモード。「おまけ」のモードだが、内容はどれもなかなか豪華で「すごい」と自称するだけのことはある。 ガイドは「ママのこもりうた」を使うマール。 オプションモード サウンドテストや各種記録の閲覧、設定の変更ができるモード。 ガイドは「そしておほしさまに」を使うダール。 ☆ボードマップ☆ ボードゲームで遊べるマップは以下の7つ。 今回から「?マス」で発生するイベントが各マップに複数用意されるようになった。 トイ・ドリーム 「おもちゃのユメ」から生まれたマップ。 おもちゃの機関車に乗ってショートカットができるイベントがある。 一方でメカクッパに食べられてスタートに戻されるトラップや、足場を大砲で崩されるトラップも。 レインボー・ドリーム 「そらのユメ」から生まれた、天空のマップ。 4つのエリアで構成されており、隣のエリアへは、5コインを払って虹の橋を架けることで移動できる。 各エリアごとに違うイベントの?マスが用意されており、 雨エリアにはこちらにもスタートに戻されるトラップも。しかもこれは巻き添えを食らうマスがある。 アドベンチャー・ドリーム 「たからさがしのユメ」から生まれた、洞窟のマップ。 滝から落ちたり、岩に追いかけられたりと強制移動させられるイベントが多い。 特に岩は軌道上にいる人全員巻き添えなので注意。 アクア・ドリーム 「かいていさんぽのユメ」から生まれた、海底のマップ。マス数はちょっと少なめ。 クジラさまに祈ると、運が良ければスター一歩手前までいけるが、 運が悪いと一歩先に行ってしまう。 フューチャー・ドリーム 「みらいのユメ」から生まれた宇宙ステーションのボードマップ。 3つのステーションで構成されたマップで、「てんそうそうち」やロケット、 「エアタクシー」で別のステーションと行き来する。ただし、エアタクシーは有料、ロケットは どこに行くかランダムである。 スウィート・ドリーム 「おかしのユメ」から生まれた、ケーキやお菓子でいっぱいのボードマップ。 一部の分岐点に架けられているクッキーの橋は、誰かが通るとくずれてしまい、そのたびに別の方向に橋が架けられる。 頂上の?マスに止まると、運が良ければなんと全員からスターをもらえる。 クッパ・ドリーム 「クッパのユメ」から生まれた隠しマップ。危険な仕掛けやイベントが多く、難易度は高め。 ?マスは全て迷惑で、クッパがお散歩してプラスマスをマイナスマスに変えていく上に踏まれたら コインを取られる、マイナスマスしかないグルグルステージに拉致されるなど。 「ストーリーモード」を最後までクリアすると「パーティモード」で遊べるようになる。 ☆おもなミニゲーム☆ 【4人用】 アイスキャッチ 上から降ってくるアイスを手に持ったコーンでキャッチし、どんどん高く積み重ねていくミニゲーム。 一番多くキャッチできた人の勝利だがアイスが積み重なるほど動きが遅くなる。 マリオパーティシリーズのミニゲームでは珍しく相手を押して動かせないため、 アイスの影を見つけたら早い者勝ち。 ヒップでGOGOGO! ヒップドロップでブロックを壊して地下水脈までたどり着くミニゲーム。一番早く着いた人の勝ち。 土ブロックは高くヒップドロップすれば3つまで同時に壊せるが、 岩ブロックは高さ関係なく3回ヒップドロップしないと壊れない。 デカスロンではタイムを競う。 ウッキーパニック 4色のウッキーを抱いて、同じ色の親ウッキーのもとに連れて行くゲーム。 正しい色に1回連れて行けると1点で、多く得点した人の勝ち。 1回だけ出てくる金ウッキーはどの色の親ウッキーに連れて行ってもよく、3点ボーナス。 ときどき親ウッキーが怒り、その間同じ色のウッキーは動きを止める。 フラワーガーデン 空から降ってくるお花をたくさん拾い集めるミニゲーム。 ピンク色の花は+1点、金色の花は+3点。もっとも多く得点した人の勝ち。 水の中は動きが遅くなる。ジャンプできるのでうまく使おう。 デカスロンでは得点を競う。 まめのきジャンプ まめのきの葉っぱをジャンプでひたすら上にのぼっていくミニゲーム。 制限時間終了時に、いちばん高い位置にいる人の勝ち。 伸びる葉っぱの位置にすばやく反応することがポイント。 同じ位置に葉っぱが生えるのは最大3回までなので覚えておくと少し有利。 最高記録は保存される。最高記録の葉っぱの色は赤くなっている。 デカスロンでは高さを競う。 おくって!ミラクルパワー ひたすらAボタン連打でパワーを送り、しおれたヒマワリを元気にするミニゲーム。 一番先にヒマワリを復活させた人の勝ち。シリーズ恒例の連打ゲーなので勝つにはひたすら連打するしかない。 デカスロンではタイムを競う。 トリプルジャンプ A連打→B連打→A連打で3段ジャンプをするミニゲーム。連打するほどより長く跳べる。 10mごとにキャラクターがおり、超えるとそのキャラクターがボイスを発する。 最高記録が保存される。 デカスロンでは跳べた距離を競う。 ペンギンだいこうしん 大量に押し寄せてくるペンギンたちをかわして、氷の島の上で生き残るミニゲーム。 海に落とされると負けとなり、最後まで生き残ると勝ち。 後半になると巨大ペンギンなど数も増えるがジグザグに動く事を心掛ければ意外と生き残れる。 おさんぽワンワン ワンワンホイッスルを吹いてワンワンを誘導し、ゴールまで連れて行くミニゲーム。 ワンワンは障害物に当たるまで突進し、当たるとタイムロスになるので気をつけたい。 デカスロンではタイムを競う。 ギリギリワンワン 後ろから迫るワンワンがプレイヤーの近くまで接近したら懐中電灯を当てるミニゲーム。 いわゆるチキンレース系ゲームだがワンワンの動きはプレイヤー毎に異なるため相手の動きを見て判断すると逆に失敗しやすい。 デカスロンでも登場。 モーターボートラリー モーターボートに乗って5つのチェックポイントを通過してからゴールする。 親切なことに次のチェックポイントorゴールの方向が矢印で示される。 チェックポイント付近の木箱にぶつかるとスピードダウンするので注意。 デカスロンではタイムを競う。 スケートレース 名前通りスケートで先に5周するミニゲーム。 なるべく内側を滑走すれば有利だが氷上だけに操作はなかなか癖が強い。 デカスロンではタイムを競う。 ハッスルバッティング ピッチングマシーンが投げるボールを打ちまくるミニゲーム。 通常の球種の他に剛速球やチェンジアップ、さらに魔球も必ず2球あるので 全て打つのはなかなか難しい。 30球全て打つと特別な勝利演出があるが、 『マリオパーティ スーパースターズ』では残念ながらカットされた。 デカスロンでも登場。打った数を競う。 よこどりクリスタル 5個のクリスタルを4人で奪い合うミニゲーム。攻撃されたりつららに当たったりすると クリスタルを落としてしまう。 制限時間経過後にクリスタルを一番多く持っている人の勝ち。 クリボーホテル クリボーをパンチでどかして部屋を抜けていく。一番早く3フロアクリアして バルコニーにたどり着いた人の勝ち。 行き詰まったらやり直すこともできる。 【1vs3】 マシーンバトル マシーンを操作して相手とビームを撃ちあうミニゲーム。相手側を全滅させると勝利。 ステージが3種類用意されており、フリープレイでは選べる。 ゆきやまチェイス 乗り物に乗って雪山を滑走しながら追いかけっこをするミニゲーム。 1人側は障害物も蹴散らすトゲ付きマシーンに乗って3人側を全滅させると勝利。 ころころペッタン プレイヤーがサイコロのようなキューブになるミニゲーム。3人側は1人側を押し潰せば勝利。 3人側は大きなキューブだが機動力が低いため協力して1人側を追い詰めるべし。 1人側は高い機動力を活かして3人側を翻弄するべし。 敗者は勝者の後ろで大量のドッスンに追われるが『マリオパーティ スーパースターズ』では演出が変更された。 たまのりアタック 1人側は玉に乗って3人側を押しつぶすミニゲーム。全員押しつぶすと1人側の勝利。 3人側はチョロプーに躓くことがあるので注意。まっすぐ逃げると簡単につぶされてしまう。 ふっとびタワー 1人側は3人側の乗ったタワーを叩いて、3人側を吹っ飛ばす。叩く際にはフェイントもできる。 8回までしか叩くことができず、制限時間もある。3人側を全員吹っ飛ばすと1人側の勝ち。 3人側はヒップドロップもできる。 やじるしピョンピョン 矢印のルーレットを止めて、その矢印の方向に自分たちが乗ったパタクリボーのメカが動く。 この要領でパタクリボーのメカを動かし、先にゴールした方の勝ち。 3人側は左から順番に動くため、一番左が責任重大。しかしつよい3人だととんでもない連携を見せてくる。 パネルでファイト パンチ、キック、チョップの3種類のパネルを出して戦うミニゲーム。 3秒以内にどのパネルを出すか決め、時間経過後一斉に出す。3人側は1人側と同じパネルを出すと脱落してしまい、1人でも5ラウンド生き残れば勝利。 【2vs2】 パニック!ピンボール フリッパーを操作してボールを跳ね返し、ハイスコアを目指すミニゲーム。 60秒間で相手チームより多く得点すると勝ち。 中央上にある「クッパカウンター」にボールを当ててカウントを「0」にすると、ボールが大量に出現する。 ボールをできるだけ多く増やすことがスコアを稼ぐコツ。 最高記録は保存される。 プクプクせんすいてい プクプクを模した潜水艇に乗ってゴールを目指すミニゲーム。 LRボタンを同時に連打すれば進めるいわゆる連打ゲーのひとつだがゲームキューブコントローラの構造上、他の連打ゲーより体力を要する。 休憩するために味方と代わりながら進むのがセオリーだが、交代中はタイムロスになるため自信があれば味方と交代せず1人で頑張る事も一応は可能。 休んでいるときは潜水艇の目と口を動かすことができるが、特に意味はない。 ハンドでピョン 一方が縄跳びを回し、もう一方がそれを跳ぶミニゲーム。 回す方はLR交互連打。速く連打すると速くなるが跳ぶ難易度も上がる。 跳ぶ方は引っかかると少し動けなくなるので注意。 より多く跳んだ方の勝ちで、勝ったチームは拍手される。 最高記録が保存される。 たたいてハンマー A連打をすることでハンマーでスイッチを叩くミニゲーム。叩いた数が多い方の勝ち。 なのだが、後ろの巨大ハンマーは負けているチームの方を常に向き、 両社の合計連打数をジュゲムが知らせた後に負けたチームを叩き潰すというトラウマゲーム。 もし引き分けだとハンマーは90度回転し、全員を叩き潰してしまう。 えあわせUFO 宇宙ステーションの9つのパネルのうち、やってきた2台のUFOと同じ絵柄を2人同時にヒップドロップして絵合わせするミニゲーム。 間違えたパネルをヒップドロップすると赤く光る。また、正解でも2人ほぼ同時でないと得点にならない。 負けると宇宙空間に放り出されてしまう。 【バトル】 みつけてカード 画面上部の鏡にうつるマークと同じ絵柄のカードを、誰よりも早く見つけるミニゲーム。 正解のカードを見つけられなかった人はリタイアとなり、最後の1人になると勝ち。 グルグルたいほう 回転しながら大砲で相手を攻撃するミニゲーム。 3回ダメージを食らうと敗北するが、 ダメージが蓄積すると回転のスピードが下がるため相手を狙いやすくなる。 うんまかせダービー コンディションについてコメントが書かれた5台のマシーンのうち、勝ちそうなものを選んで レースするミニゲーム。ゴールできた人の勝ち。 コメントには「優勝間違いなし」「今日も絶好調」から 「全然ダメ」「勝ったら奇跡」「最悪」などピンキリ。 しかし「優勝間違いなし」で負けた例もある。 【デュエル】 本作から『マリオパーティ7』までデュエルミニゲームは3つの異なる舞台で行う。 本作はウエスタンな荒野、メカニカルな工場、スカイハイな天空が舞台。 たいけつ!クッパばくだん 小型クッパ爆弾のカウントを減らしながら相手と交互に渡すミニゲーム。 カウントは途中からわからなくなり、爆発すると黒焦げになって某大乱闘のようにカメラに張り付く。 はやうちガンマン! ヘイホーが指示したボタンを素早く押して相手を撃つミニゲーム。無論、撃ち落とした方の勝ち。 しかし、間違えたボタンを押すと自爆してしまう。 ヘイホーは何も描いてない札や禁止マークなどのフェイントを出すこともある。 うえからブロック! ボタンが描かれたブロックが順番に合計3つ落ちてきて、描かれたボタンと同じボタンを連打することで重さに耐えるミニゲーム。 連打ゲーだがボタンが増えるごとに連打がおろそかになりがち。 ピースをうばえ! ベルトコンベアーで流れてくるピースをつかんで自分のフィールドに置き、埋めていくミニゲーム。 フィールドを隙間なく埋めると置いたピースがすべて消えて得点となる。制限時間終了時の得点数がより多い人の勝ち。 「ミニゲームモード」の「フリープレイ」で遊ぶときは、制限時間を1分・3分・5分の内から設定できる。それ以外の場合は1分固定。 それぞれの制限時間ごとに最高記録が保存される。 ビリキューライトニング! ビリキューに触れないようにひたすらかわし続けるミニゲーム。先にビリキューに当たった方の負け。 ときどきビリキューの間を稲妻が走ることがあり、これに当たっても負け。 ビリキューは時間とともに増えていく。 つむじくんデンジャラス! つむじくんに巻き込まれないようにうちわを仰ぐミニゲーム。 こちらも連打ゲーでLRボタンを交互に押す。 ふわふわファイト! 吹き矢で相手の30個の風船を先に割った方が勝ちというミニゲーム。 やはり連打ゲーでアドバイスにも「何が何でも相手より30回連打しましょう!」と書かれているほど。 【ドンキー】 のぼってバナナ ツタを登ってバナナを獲得するミニゲーム。 たまに出現するクモに注意。 こわしてバナナ タルを壊してバナナを獲得するミニゲーム。 タルによってバナナの数が異なる。 かわしてバナナ バナナの皮をかわしてバナナを獲得するミニゲーム。 紛らわしいので目を凝らして集めよう。 【クッパ】 おちついてもムリなのだ クッパが迫る前に指定のボタンを押して脱出するミニゲーム。 落ち着いてやれば無理ではないので焦らず冷静に。 『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』で復刻したが、BGMは次回作の「クッパとあそぼう?」に差し替えられている。 がんばってもダメなのだ 上空から2回落ちてくる火の粉を避けるミニゲーム。 頑張れば駄目な結果は避けられるので影を見て動くべし。 かんがえてもムダなのだ 壺の中に隠れてクッパの攻撃をかいくぐるミニゲーム。 このミニゲームに限りタイトルそのままなので選ばれたら運に頼るしかない。 【ストーリー】 クッパの恐怖のステージで4ラウンドに分けてクッパと対決する最終ミニゲーム「さいごのゆめ」のみ。 プレイヤーはライフが10あり、これがなくなるか第2ラウンド以外で制限時間を超過するとゲームオーバー。 第1ラウンド 30体のミニメカクッパが現れる。これらを全部踏むか掴んで投げると壊せる。制限時間以内に全部壊せばクリア。炎を吐いているときに当たるとダメージを食らうので注意。 ここと第2ラウンドではクッパはモニター越しにしか登場せず、プレイヤーがダメージを受けると笑う。 第2ラウンド 炎の輪3つを30秒間かわし続ける。ここでいくらライフを残せるかが重要。 第3ラウンド ここでクッパが登場。ジャンプして踏みつけ、突進、炎の3パターンの攻撃をしてくる。 クッパを同じマスに3回着地させるとそこの床が崩れ、クリアとなる。制限時間は5分。 第4ラウンド クッパは巨大化した後床にめり込んでしまう。その後、ボール投げ攻撃→炎→衝撃波のローテーションで攻撃してくる。クッパの炎で焼かれたボールをクッパの顔に投げつけるとダメージを与えられる。 ボールは衝撃波で流されてしまうので注意。 クッパのライフは5で、クッパのライフを完全に削るとゲームクリアとなる。制限時間は5分。 【すごいおまけモード】 カードパーティ テーブルゲームのような感じにマリオパーティをアレンジしたもの。これが非常に豪華。 あまりにも豪華なので個別記事立項希望。 げきとう!アイスホッケー 2vs2で現実のアイスホッケーと同じく相手チームのゴールにパックを入れるミニゲーム。 キーパーはヘイホーがやってくれるので実質3VS3。 ショットには強弱があるので上手く使い分けるべし。 『マリオパーティ スーパースターズ』ではオンラインで世界中のプレイヤーと対戦する事も可能。 ねっけつ!ビーチバレー 前作『4』で収録されていた隠しミニゲーム「はくねつ!ビーチバレー」をアレンジしたもの。 マッチポイントを10点、15点、20点から選べ、さらにボールも普通のボールに加え、 10回打つと爆発する爆弾ボール、落ちたときの目が得点になるさいころボールがある。 テール「それじゃあ、どこを追記・修正する?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストーリーをやった後はカードパーティばっかやってたわ -- 名無しさん (2013-11-29 15 25 52) おまけゲームが面白い一方デュエルミニゲームに運任せのが複数あるんでストーリーはパック、難易度関わらず苦労する可能性アリ。そして遊んでる感0の手抜きミニゲーム「ラッキー!コインマシーン」があるのもこれ。 -- 名無しさん (2013-12-29 16 47 37) アイスクリーム作るミニゲームが一番好きだった -- 名無しさん (2013-12-29 16 49 01) まりぱ5 -- 名無しさん (2014-06-21 12 28 10) これが初めてのマリパだったなぁ・・・スーパーデュエルをひたすらやりこんでた記憶 -- 名無しさん (2014-06-21 12 28 40) 1対3のマシーンバトルもやりこんだ -- 名無しさん (2014-11-13 20 40 44) デュエルミニゲームのつよい+のCPUはどれも鬼畜。風船のミニゲームなんてどんなに頑張っても勝てないだろあれ。 -- 名無しさん (2014-11-13 20 46 44) ストーリーモードで全キャラSランク達成したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2015-02-13 19 10 50) 運ゲー連打ゲーが多すぎるのが個人的に残念だった。4の人気投票で得票数多かったからって…そればかり増やせば良くなるわけじゃないでしょ… -- 名無しさん (2015-03-21 00 07 03) 初代は仕方ないにしても、ショップを廃止するとか意味が分からない。逆転要素が皆無だから一度リードを許すと独走状態になるのは酷い。 -- 名無しさん (2015-03-23 22 01 35) この作品からドンキーは10までプレイヤー降格されて彼のマリパシリーズ暗黒期の始まりでもあった。 -- 名無しさん (2016-02-06 20 29 19) クッパドリームで残り5ターンのイベントでマイナスマスが全てクッパマスになってグルグルゾーン行くととんでもないことに… -- 名無しさん (2016-03-17 00 43 43) ダールさん、マリパ5でも空気なポジションに…。 -- 名無しさん (2020-06-20 02 11 08) ルイージとデイジーのチーム名が酷い。なんだよ「じみーず」って… -- 名無しさん (2021-04-04 11 48 05) ↑後の作品では「ぐうぜんカップルズ」になってましたね -- 名無しさん (2021-08-30 22 35 42) 「『ペーパーマリオ』シリーズのキャラが他作品に出演するのはこれが初。 他には『スーパーマリオボール』に登場を果たした「トゲノコ」くらいしかいない。」クリキング「おい!!」 -- 名無しさん (2021-08-30 22 48 17) ハールほうとハートボディの組み合わせでごり押しやってたわ -- 名無しさん (2024-06-18 10 19 43) 名前 コメント